[Soluzione] Magna Carta Tears Of Blood

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Shanky
view post Posted on 10/11/2009, 00:54





Autore: Shanky

  • N.B. - In questa Soluzione, ogni riferimento a direzioni (girate a Destra, scendete verso il Basso ecc....) è fatto seguendo la mappa.


  • PROLOGO
    Benvenuti in Magna Carta. Come prima cosa vi consiglio di Guardare il filmato iniziale, veramente ben fatto. Visto questo fate "Nuova Partita" ed assistete al video prologo del gioco in cui vedrete il protagonista ancora Bambino e una breve narrazione della Storia del Gioco. Ok ci siamo diamo il via alle danze, tenetevi pronti, stiamo per iniziare il gioco vero e proprio.

    QUARTIER GENERALE
    Vi ritroverete in un letto impersonificando le vesti di Calintz, il capitano delle Lame di Sangue... coloro che vogliono mettere a tacere la guerra. Ora visitate il Quartier Generale in lungo e in largo per reperire qualche Scrigno e 3 Personaggi che si uniranno al Party. Visitata la Stanza di Lehas il Generale Agreian vi chiamerà, recatevi alla Sfera di Comunicazione e vi verranno dati i prossimi dettagli sul Primo Piano del gioco.
    Ora potrete uscire dal Quartiere Generale, appena fuori Azel vi chiederà delle spiegazioni sul combattimento. Rispondetegli che sarà una dura battaglia quindi un pò di allenamento di certo non guasta, per fare il primo Tutorial di combattimento (di mio ve lo consiglio visto che Magna Carta è un gioco abbastanza complesso nei combattimenti).
    Se invece non volete farlo rispondete ad Azel che non ne ha bisogno.
    Finito il Tutorial, scendete verso il basso dal Punto di Salvataggio e girate a destra per uno scrigno e per poter parlare con l'addetto al combattimento il quale risponderà ad ogni vostra domanda sui combattimenti.
    Fatevi un giretto per parlare con tutti ed avere un quadro generale della Storia. Quando siete pronti recatevi all'uscita del Quartiere Generale, assistente ad una Scena e finalmente sarete al vostro primo Dungeon.


    MONTE AREMORI
    Siete dentro una Tenda uscite e scendete le scale per trovare uno scrigno. Ora parlate al tipo appena sopra lo scrigno, partirà un dialogo che vi spiegherà cos'è un Indovino e a cosa serve. Bene se volete riparlate al Indovino e provate a creare qualche Talismano o fatevi Predirre il Futuro. Ora risalite, troverete il "Mercante di Equipaggiamento" e uno scrigno, poco più a sinistra assisterete ad una scena. Ora scendete in basso per un altro scrigno e il "Mercante di Oggetti", appena volete recatevi tutto a Sud fino a cambiare schermata ed assisterete ad un altro "mini Tutorial". Ora vi aspetta il dungeon vero e proprio, appena fuori troverete un punto di salvataggio salite di poco nella via obbligatoria per una scena, salite ancora di poco ed avrete un "mini Tutorial". Ora affrontate i primi 2 o 3 scontri del gioco e poco oltre sarete di fronte ad un nuovo "mini Tutorial" che vi spiegherà l'utilizzo delle Lanterne (seguitelo attentamente è una cosa modestamente utile). Prendete la via ad Est passando per lo stretto ponte e troverete una seconda Lanterna, uno scrigno e qualche nuovo nemico ad attendervi. Continuate per la strada obbligatoria, sconfiggette tutti i mostri che vi capitano a tiro (un pò di expaggio non fa mai male tantomeno ad inizio gioco), seguite una scena e raggiungete il Cambio Schermata per trovarvi in un nuovo Dungeon.

    CERCHIO MAGICO
    In questo nuovo Dungeon incontrerete dei Mostri un poco più forti dei Cactus di prima, ma niente di preoccupante. Proseguite diritti poi svoltate a sinistra per trovare una Lanterna e continuate verso l'alto fino in cima per trovare uno scrigno. Ora scendete e proseguite per la rimanente strada. Lungo il tragitto troverete una Lanterna e un Punto di Salvataggio oltre ai mostri. Giunti di fronte a 2 Uomini dovrete affrontare il vostro Primo Boss:

    ORHA: E' Accompagnato da 2 Guardiani che confronto a Lui sono relativamente deboli, concentratevi su questi e tenetevi alla larga il più possibile da Orha in quanto ogni suo colpo sarà un PG morto e lo scopo della Battaglia non è vincere, ma guadagnare tempo.

    Concluso il combattimento, seguite un video poi una scena ed infine riavrete possesso di Calintz. Salite in alto dal luogo dello scontro per trovare 2 scrigni. Poi scendete e rifate la strada al senso contrario (tornate indietro). Al Cambio schermata sarete di nuovo nel Dungeon


    MONTE AREMORI
    Giunti al centro dello Stretto Ponte dovrete seguire una scena e combattere un nuovo boss:

    CUORE D'ACCIAIO: Lo scopo dello scontro è portare gli HP del nemico al 50%. Se siete entrati nella meccanica del Sistem Battle non dovrete avere grandi problemi ma se così non fosse vi aspetta un bel Game Over. Io personalmente ho usato 2 per attaccare e 1 in Retroguardia per curare, ho avuto qualche Grattacapo ma ci sono riuscito.

    Terminato il combattimento seguite le Scene a venire fino a ritrovarvi in un nuovo Dungeon.


    LA GROTTA
    Inizia con una Scena in cui conoscerete Reith la quale vi accompagnerà, visto che i vostri precedenti compagni non sono più con voi. Riacquistato il possesso di Calintz, date una vista alle Abilità di Reith poi aprite lo scrigno appena a fianco a a voi, e continuate per il dungeon lungo la strada obbliagatoria. Al cambio schermata troverete un Save Point approfittatene per aumentare la fiducia di Reith verso Calintz. Ora continuate e vi aspettano dei nuovi Nemici, le battaglie risulteranno un pò più lunghe di prima visto che Reith non attacca ma cura dovrete ucciderli tutti usando solo Calintz. Non dovrebbero risultarsi fatali comunque. Ora proseguite fino ad uno svincolo, salite a sinistra per trovare una Lanterna e una stanza con 2 scrigni 1 lettera sul Tavolo e 1 Pergamena con cui apprenderete un nuovo Stile per Reith (vi verrà fatto anche un "mini Tutorial" sul cosa sono le pergamene). Ora riscendete e proseguite il tragitto per la strada a destra. Fate un pò di strada e sarete di fronte ad un nuovo Boss:

    VERME MALEDETTO X2: Sono gli stessi che accompagnavano Orha, ma a questo punto dovreste essere nettamente più forti. Non risulterà uno scontro troppo difficile, usate Reith per curarvi e con Calintz che oramai dovrebbe aver padroneggiato lo Stile Fuget distruggete i 2 nemici.

    Finito lo scontro continuate per la strada obbligatoria ed al cambio schermata seguite la scena per arrivare in un nuovo Dungeon.


    FORESTA DI AMROND
    Al Save Point subito di fronte a voi approfitatene per aumentare la fiducia di Reith e salvare la partita. Continuate di poco in avanti e dovrete uccidere altri 2 Vermi Maledetti. Sconfitti questi evitate di scendere a sinistra visto che vi troverete in un vicolo ceco privo di tutto, ne nemici ne scrigni ne altro. Quindi continuate diritti per la strada rimanente e affrontate gli stessi mostri che avete incontrato al Cerchio Magico, poco più avanti troverete uno svincolo, se scendete a sinistra troverete un nemico ma non potrete oltrepassare la soglia, quindi abbattete il mostro e risalite verso destra. (In quel vicoletto c'è uno scrigno che la mappa non segna e contiene una buona sorpresa). Salite di poco e affrontate altri 2 Vermi Maledetti, continuate per la vostra strada raccogliendo lo scrigno sulla destra poco dopo il luogo di scontro. Andando avanti troverete una Lanterna, da li girate a destra per il vicolo ceco e aprite un altro scrigno. Continuate e poco più avanti della Lanterna Calintz dirà di trovare un altra Strada, tornate indietro verso il Save Point e vi troverete ad affrontare di nuovo un boss:

    ORHA: Appena inizia lo scontro prendete il comando di Reith e dirigetevi verso Nord/Ovest per trovare una via di fuga. Non esitate troppo perchè Orha è ancora troppo forte e non impiegherà molto a uccidervi.

    Una volta scappati seguite gli eventi successivi e farete la conoscenza di Chris. Ora dovrete esplorare un nuovo Dungeon.


    VALLE DI LESTER
    Come prima cosa controllate le abilità di Azel e Chris che ora si sono uniti al gruppo. Poi giratevi e troverete uno scrigno e una Lanterna la quale vi consiglio di non cambiarla visto che è del Vento e Calintz usa molto quel CHI. Ora proseguite per il sentiero obbligatorio e affrontate dei nemici un poco più noiosi dei precedenti ma niente di troppo preoccupante. Continuate fino al Save Point sconfiggendo tutti i nemici che incontrate e giunti qui cercate di aumentare la fiducia dei vostri compagni di squadra. Da qui potrete scegliere 2 vie, scendete per affrontare qualche scontro e recuperare una Lanterna e uno scrigno proprio a fianco a questa. Poi tornate su e salite appena sopra il Save Point per un cambio schermata e una scena. Ora sarete a

    LESTER OVEST
    Seguite la scena, poi Azel vi dirà di andare alla Locanda ma prima date un occhiata in giro e troverete una Sfera di Comunicazione ma niente di importante, e troverete anche un Fabbro (accodato da un "mini Tutorial" sul cosa sono visto che non sono normali fabbri che potenziano armi). Infatti i Fabbri avranno tutti delle Quest da completare (per completare la Quest del Fabbro di Lester dovrete reperire deglio Oggetti dai mostri della "Foresta di Lester"). Continuate a visitare la città, sulla Destra troverete un Indovino, approfittatene se volete per fondere qualche Talismano e per farvi valutare i ????. Mentre sulla sinistra cambierete schermata e sarete a

    LESTER EST
    In questa parte di città troverete il mercante degli Oggetti e quello delle Armi, oltre a questo non c'è molto nemmeno uno scrigno e le vie in cui potreste uscire non ve le farà oltrepassare. Quindi non resta che andare alla Locanda che si trova sempre in questa Zona di città. Una volta entrati seguite e successivamente Eonis e Haren si uniranno al Gruppo, ora se volete parlate alla Barista per aumentare un pò di fiducia dei compagni ed infine come suggerito da Calintz recatevi di nuovo a Lester Ovest per incontrare il comandante Agreian. Se volete potete anche finire di esplorare il Dungeon precedente, io l'ho fatto.

    VALLE DI LESTER
    Scendete giù verso la Lanterna che avete trovato prima e continuate per la strada obbligatoria, fino a trovarvi ad uno svincolo. Scendendo per il basso Chris vi bloccherà la Strada quindi resta solo una via da seguire. Salendo per la strada rimanente troverete 2 scrigni e un paio di mostri fino ad arrivare ad un cambio schermata ed anche qui non potrete procedere. Ora tornate indietro fino a

    LESTER OVEST
    Entrate in città e a sinistra della Sfera di Comunicazione trovate il Comandante Agreian, partirà un dialogo tra i 2 poi tornate a

    LESTER EST
    Parlate col tizio davanti alla Locanda e finalmente potrete andare alla Foresta di Lester. Per raggiungere questo nuovo Dungeon continuate diritti dopo la Locanda.

    FORESTA DI LESTER
    Vi ricordo che sarebbe opportuno accettare la Quest del Fabbro visto che gli oggetti necessari li droppano in questo Dungeon. Ora addentratevi e sarete subito ad uno svincolo, salite per recuperare uno scrigno, dopodichè continuate per la rimanente strada. Continuate fino ad un secondo bivio, se andate a destra sarete di fronte ad una Lanterna ed un cambio schermata che vi porterà nuovamente alla Valle di Lester, quindi andate diritti. Continuando per la strada obbligatoria troverete uno scrigno ed infine un Save Point, qui ci saranno 2 vie da scegliere, continuate diritti per trovare uno scrigno e un cambio schermata nel quale vi verrà vietato il passaggio. Quindi tornate al Svae Point e questa volta svoltate a destra per arrivare in una nuova parte di Dungeon tutta da esplorare. Seguite la strada obbligatoria per trovare una Lanterna e uno Scrigno. Continuate fino a trovarvi ad un bivio, a sinistra verso il vicolo ceco ben visibile ci sono i Sacerdoti che state cercando ma andateci dopo, prima finite di esplorare il Dungeon per acquisire maggiore esperienza. Quindi scendete fino a trovarvi ad un bivio, girando a destra ci sarà un cambio schermata nel quale non potrete accedere, salendo a sinistra troverete un altro cambio schermata dove non potrete passare. (ricordo che se volete potete sconfiggere subito il bosso questa parte di Dungeon serve solo al expaggio). Per chi avesse seguito la mia tattica, risalite fino a poco prima del vicolo ceco, fermatevi, date una controllata agli HP della Squadra e scegliete i 3 che porterete a combattere, poi avvicinatevi e affronterete un nuovo Boss:

    GIGANTAS CORNUTO: Se arrivate ben messi non sarà molto difficile, io avevo Calintz a Lv11 con Stile al Massimo, Eonis Lv10 con Stile al Massimo e Haren Lv10 con Stile al Massimo. Usate un mago (Reith o Eonis) per curarvi e con i restanti 2 concentratevi sul nemico. 5 minuti e il gioco è fatto, finito lo scontro questo dropperà una Pergamena che farà apprendere ad Haren un nuovo Stile.

    Terminato lo scontro dovrete tornare verso Lester e in prossimità dell'entrata troverete un soldato ad attendervi il quale vi darà 1000 Sid. Dopodichè ci sarà una corta scena, poi vi ritroverete a


    LESTER EST
    Dovrete recarvi alla Locanda ma prima di farlo se avete preso gli oggetti necessari fate un salto dal fabbro per porre fine alla Quest iniziata (se l'avete iniziata). Altrimenti recatevi alla Locanda e seguite gli eventi a venire. Ora dovrete racarvi nuovamente alla Valle di Lester, per ritrovare Reith.

    VALLE DI LESTER
    Entrati nella Valle assisterete ad una scena, ripreso il possesso di Calintz scendete a Sud verso la Lanterna che avevate trovato prima. Il nemico vi attende in quel punto, preparatevi ad affrontare un Boss:

    MINET & ECKRAN: Scontro relativamente facile, concentratevi prima su Minet che con la magia può risultare fastidiosa. Sconfitta lei assalite Eckran che nient'altro è che un Verme Maledetto come i precedentemente sconfitti.

    Sconfitto il Boss e recuperata Reith, se volete nella Valle son tornati i Mostri (potrebbe essere buono un pò di expaggio) altrimenti tornate nuovamente a Lester.


    LESTER OVEST
    Appena rientrerete dalla Valle partirà una scena, e quando riprenderete possesso di Calintz sarete a Lester ovest. Andate verso l'uscita e sarete automaticamente alla Foresta già visitata in precedenza.

    FORESTA DI AMROND
    Scendete per la strada obbligatoria fino a trovarvi nuovamente a combattere contro i 2 Yason sconfitti prima:

    MINET & ECKRAN: Sono più forti di prima, sia in Attacco che in Difesa ed hanno più HP. Ma se siete ben messi (parlo di LV e Stili) usate la tattica di prima e tutto andrà per il verso giusto, abbattete Minet poi tutti su Eckran. Questa volta dropperanno una Pergamena da usare per imparare un Nuovo Stile a Calintz.

    Sconfitto il nemico assistete alla Scena per poi ritrovarvi alla Locanda di Lester.


    LESTER EST
    Eonis ed Azel non sono più nel gruppo. Ora dovrete tornare dal Generale Agreian quindi dirigetevi a Lester Ovest.

    LESTER OVEST
    Recatevi da Agreian e seguite le scene a seguire, ripreso possesso di Calintz dovrete recarvi nuovamente a Lester Est per andare alla Locanda e controllare come sta Azel.

    LESTER EST
    Giunti alla Locanda ci saranno parecchie da seguire, ripreso il controllo sarete fuori da questa (non so il perchè o.O), un soldato vi dirà che il Generale Agreian vi sta aspettando alla Locanda quindi tornateci per provocare i prossimi eventi. Ripreso il possesso di Calintz non avrete più Reith in squadra, prendete l'uscita vicino alla Locanda e sarete automaticamente al Quartier generale.

    QUARTIER GENERALE
    Salite per la Strada Obbligatoria e farete la conoscenza di un'altro personaggio: Maya. Ora salite entrate nella Base ed andate a parlare con Lehas nella sua Stanza, finita la scena uscite dalla Base e seguite la scena con Maya. Ripreso il controllo di Calintz sarete in un nuovo Dungeon.

    STRADA PER AMABAT
    Avrete con voi il nuovo personaggio Maya, sta a voi decidere se portarla tra il gruppo oppure no. Incontrerete nuovi mostri abbastanza più forti dei precedenti quindi fate attenzione. Ora esploriamo il dungeon, all'inizio troverete una Lanterna che io non ho toccato perchè è del Vento. Proseguite per la strada obbligatoria fino ad arrivare al Save Point nel quale potete approfittarne per aumentare la Fiducia dei vostri compagni, ora salite a sinistra per il vicolo ceco e troverete 1 scrigno. Tornate indietro e seguite la strada obbligatoria, troverete 1 scrigno e qualche mostro da sconfiggere, giunti al cambio schermata assisterete ad una breve scena per poi riprendere possesso di Calintz e continuare l'esplorazione del Dungeon. Andate di poco diritti poi scendete a destra per recuperare uno scrigno e ricontinuate per la strada obbligatoria, giunti ad una specie di Arco dovrete affrontare 1 Verme Maledetto, sconfitto questo continuate per la strada obbligatoria fino al Mercante (io ho comprato un pò di Equip), poi continuate per il cambio schermata e giungete ad un altro Dungeon.

    MONTE RHYDE SUD
    Seguite la corta scena poi continuate di poco per trovarvi subito di fronte ad un bivio, andate verso destra per trovare una Lanterna che va assolutamente cambiata visto che il Lampo è il CHI dei nuovi mostri, se proseguite vi verrà negato il passaggio quindi tornate indietro e svoltate su a sinistra fino alla nuova schermata. Da qui proseguite di poco, al bivio svoltate a destra per 1 scrigno poi continuate sulla strada obbligatoria. Arrivati al Save Point aumentate la fiducia dei vostri compagni con qualche regalino, poi scendete a sinistra per 1 scrigno ed infine prendete la strada rimanente. Lungo il percorso troverete una Lanterna che va cambiata poi proseguite sempre diritti fino davanti ad un entrata dove dovrete affrontare 1 Verme Maledetto. Finito lo scontro entrate nel nuovo Dungeon.

    ROVINE DEL LAMPO
    Dentro questo nuovo Dungeon la visibilità è scarsa, i mostri non sono fortissimi ma la disposizione del CHI è molto bizzarra, avanzate con prudenza. Proseguite fino al cambio schermata, nella nuova parte voltate a destra verso il vicolo ceco per 1 scrigno poi continuate per la restante strada. Giunti di fronte ad un altro bivio, potete tranquillamente evitare il vicolo ceco sulla sinistra, non c'è nemmeno 1 scrigno, quindi continuate per la strada principale fino al Save Point, poco dopo ci sarà un cambio schermata. Qui continuate sempre per la strada principale fino a trovare una lanterna che va assolutamente cambiata in Cielo (vi renderà la vita più facile). Poi continuate per la strada obbligatoria fino ad un cambio schermata. In questa nuova parte andate diritti fino a giungere ad una Lanterna (cambietele il CHI), sempre in questo punto avremo 3 strade differenti da poter prendere, salite verso Nord e svoltate a sinistra per il vicolo ceco e troverete uno scrigno, continuate a salire fate il cambio schermata e recuperate lo scrigno subito dopo. Tornate indietro e prendete la via a Ovest che porterà ad un altro vicolo ceco con un mostro e uno scrigno. Ora non resta che prendere la via a Sud, dopo il cambio schermata proseguite fino a quella Piattaforma gialla che vi teleporterà in un altro luogo. Giunti qui prendete la porticina ad Ovest per una nuova parte di Dungeon. Ora proseguite per la strada obbligatoria cambiando la Lanterna che troverete in quello che più vi aggrada (nel mio caso il Cielo), potete evitare i 2 vicoli cechi che trovate più avanti, non sono fruttiferi. Quindi proseguite sempre per la strada principale fino a giungere ad un nuovo cambio schermata. In questa nuova parte recuperate lo scrigno sulla sinistra poco dopo l'entrata e proseguite per l'unica via possibile, fino al cambio schermata. (lungo il tragitto troverete una Lanterna che io non ho modificato voi fate come meglio credete). Ora nella nuova parte di dungeon salite per la strada obbligatoria e dovrete affrontare 1 Verme Maledetto proprio di fronte ad un Save Point. Sconfitto questo salvate la partita e valcate la soglia subito a fianco, preparatevi a combattere. Appena entrati seguirete una scena e poi dovrete nuovamente combattere contro un Boss già visto in precedenza:

    CUORE D'ACCIAIO: Questa volta non sarà sufficente toglierli il 50% degli HP ma dovrete proprio ucciderlo. Lui non è molto più forte del precedente scontro quindi con una buona squadra non dovreste avere grandi difficoltà. (io avevo Calintz con entrambi gli Stili al Massimo, Haren anche lui con gli Stili al Massimo e Maya come guaritrice).

    Sconfitto questo, assistete alla scena e avrete una bella sorpresa. Un nuovo Boss da combattere senza nemmeno la possibilità di curarsi (-.-).

    GUARDIANO DEL LAMPO: Scontro non troppo facile. Cercate sempre di stargli il più vicino possibile (se riuscite bloccatelo contro una parete) perchè le sue magie Lampo possono fare danni seri, mentre con gli attacchi fisici si è forte ma dosando le giuste cure non dovrebbe creare grandi fastidi. Una volta sconfitto droppera una pergamena da usare con Eonis per apprendere lo Stile Raiden.

    Ora tornate indietro e salvate la partita. Adesso dovete recarvi ad Amabat quindi non vi resta che rifare tutte le Rovine al senso contrario, facendo attenzione perchè son tornati i mostri. Giunti ad un certo punto della vostra retromarcia dovrete affrontare un nuovo Boss:

    TURIBO x2: Scontro relativamente facile, non preoccupatevi troppo.

    Finito il combattimento seguite la scena e proseguite per la vostra strada. Arrivati al cambio schermata dopo il Boss, vi troverete automaticamente in un Tempio.


    IL GRANDE TEMPIO
    Qui vi riceverà una deliziosa ragazza, la quale porterà a curare Reith. Ripreso il possesso di Calintz esplorate il Tempio, qui troverete un Fabbro (che ovviamente offre una miniQuest sta a voi decidere se affrontarla o meno). Trovate anche un Indovino e un Mercante di Equipaggiamenti e di Oggetti oltre al Save Point e la Sfera di Comunicazione. Invece se vi recate tutto a Nord troverete pure 1 scrigno, un altro lo troverete nella Via verso Est (quella che va verso la Porta). Se volete oltrepassando proprio quella Porta giungerete in un nuovo Dungeon il quale non sto a spiegarvi (non è questo il momento) ma se volete fare un pò di expaggio ci sono dei mostri da uccidere. Ora, che abbiate Expato o meno non fa differenza dovrete comunque tornare nella stanza di Reith (l'unica in cui avete accesso dentro al Tempio). Qua dentro seguirete una scena, riprenderete Reith nel Party ed infine ripreso il possesso di Calintz aprite lo scrigno di fronte a voi poi uscite dalla Stanza. Eonis vi dirà che dovete contattare Lehas, quindi recatevi alla Sfera di Comunicazione e vi risponderà automaticamente. Finita la discussione recatevi a Nord (dentro il Tempio) e prendete quella specie di Ascensore per salire al secondo piano e parlare con il Generale Agreian. Finita la discussione vi troverete ad affrontare un Boss sbucato dal nulla:

    ???: Inanzitutto lo affronterete solamente con Calintz ma non sarete in grado di batterlo anzi non attaccherete proprio. Poi arriveranno Reith, Haren ed Azel in vostro aiuto, ora dovrete batterlo, è molto forte ma ha poco carisma se dosate bene gli Attacchi non vi sarà difficile sconfiggerlo.

    Concluso lo scontro seguite un video, una scena ed un altro video. Ripreso il possesso di Calintz dovrete recarvi nella stanza di Donna Ladrinne, la porta a fianco la stanza del Generale. Finito il discorso avrete nel party una nuova compagna, Justina la ragazza che vi ha accolto nel Tempio appena arrivati. Se volete rientrate nella stanza del Generale per recuperare 1 scrigno poi tornate al primo piano. Una volta qui partirà un mini dialogo tra Reith, Calintz e Justina, successivamente recatevi alla Sfera di Comunicazione per parlare con Lehas. Seguite tutte le scene del caso ed infine preparatevi a partire per la volta di Remie. Quindi andate verso la porta ad Est e dovremo affrontare il Dungeon sopra citato.


    MONTE SELTON
    Se ci siete già stati conosce i nemici, altrimenti non preoccupatevi troppo non sono difficilissimi. Ora proseguite di poco verso il Save Point, per la strada ad Est Chris vi bloccherà impedendovi il passaggio. Quindi non resta che esplorare l'unica via rimasta, lungo la strada troverete 1 Lanterna che non è indispensabile modificare, poco dopo questa un cambio schermata che vi farà approdare in un nuovo Dungeon.

    FORESTA DI ORBONNE
    I mostri del Dungeon li abbiamo già incontrati ma sono nettamente più forti, fate attenzione ma non esagerate non sono impossibili. Ora arrivate sino al Save Point e avrete davanti a voi un bivio, la strada verso Sud/Est non è oltrepassabile quindi seguite la strada a Sud, ricordandovi che vicino al Save Point si trova una Lanterna la quale sta a voi decidere se modificarla o meno. Continuando l'esplorazione, seguite l'unica strada facendo attenzione allo scrigno sulla Sinistra ed alla Lanterna sulla Destra che io non ho modificato, perchè essendo dell'Acqua risulta utile per lo stile "Ten'en Sho" di Calintz, ma fate come meglio credete. Ora proseguite sempre per la sola ed unica strada, cambiata la schermata saremo giunti a Remie.

    REMIE
    Appena entrati, Justina vi darà delle indicazioni sul dove trovare il Dottore. Ma voi fregatevene ed esploriamo un pò la cittadina per vedere se ha nulla di interessante, come non detto (.___.) nella città non c'è assolutamente niente oltre ai soliti mercanti (-.-) quindi vedete voi, se dovete equipaggiarvi andate dai mercanti verso Ovest. E' fortemente consigliato passare dal Fabbro a Sud, ha una buonissima spada da comprare e non costa neanche tanto: 2300 Sid. Ora se avete fatto tutto il necessario recatevi all'estremo Sud della Città ed entrate nell'unica porta valicabile per provocare gli eventi futuri. Infatti appena entrati partiranno le scene del caso per poi ritrovarvi in una stanza ed appena usciti ne partiranno altre. Quando riprenderete possesso di Calintz parlata alla ragazza della Locanda per scoprire che Reith se n'è andata, non resta che andarla a cercare. La troverete a destra del Ponte che porta alla Foresta di Orbonne, basterà avvicinarla per far partire una scena. Di seguito Reith si unirà al gruppo e dovrete recarvi alla Locanda, nella quale Reith e Justina lascieranno il Party. Dopo esservi svegliati recatevi nella stanza dentro la Locanda per parlare alle 2 ragazze, durante la conversazione Agreian vi chiamerà quindi recatevi alla Sfera di Comunicazione per sapere di cosa ha bisogno. Ebbene si il nostro caro Generale ci ha affidato una nuova missione: uccidere gli Yason presenti nella Foresta di Orbonne. Quindi che fare? tornate indietro e vediamo di scovarli. Ma prima tornate ad avvertire Reith e Justina nella loro stanza della Locanda.

    FORESTA DI ORBONNE
    Lo scopo è trovare gli Yason e ovviamente sconfiggerli (*risatina malefica*). Questi li troverete lungo l'unica via da seguire, sono in mezzo alla strada non sarà possibile non notarli. Non sarà difficile sconfiggerli, anzi sarà una passeggiata, io li ho uccisi con 1 colpo a testa. "Sconfitti" questi Reith e Justina si uniranno al party, tornate a Remie.

    REMIE
    Appena entrati in città riceverete una chiamata da parte del Generale Agreian quindi andate alla Sfera di Comunicazione e partirà in automatico un dialogo con lui. Ora recatevi verso l'uscita a Ovest, lungo la strada riceverete una chiamata di Lehas quindi tornate indietro (-.-) e parlatele alla Sfera di Comunicazione. Ora che avete parlato anche con Lei è la volta di recarsi in una nuova destinazione: Notia. (Dovrete prendere l'uscita a Ovest di Remie).

    FORESTA DI RANCE
    Fate 2 passi e partirà una scena nella quale conoscerete una cosa davvero interessante: i "Maestri" se così vogliamo chiamarli, praticamente dovrete combatterci e se sconfitti al livello più alto lasceranno una Pergamena per apprendere un nuovo stile. Appreso questo torniamo ad esplorare il Dungeon, troverete subito 1 scrigno poco prima del Save Point, giunti qui invece approfittatene per salvare, ci aspetta un lungo viaggio. Ora dal salvataggio avete 3 da poter prendere, scendete per la via a Sud/Est, troverete uno scrigno e una Lanterna che io personalmente ho cambiato in Fuoco per apprendere a Pieno il nuovo Stile di Haren. Ora scendete nella via Sud/Ovest per reperire uno scrigno e un cambio schermata non oltrepassabile. Quindi non vi resta che salire, per trovarvi di fronte ad una Lanterna ed un nuovo Bivio, salite a Nord per prendere uno Scrigno e trovare la Strada Bloccata, non resta che una via, prendetela ed andate al nuovo Dungeon.

    ROVINE DI DOREN
    Entrate e continuate per l'unica strada raccogliendo ciò che trovate e sconfiggendo chi incontrate, fino ad un Save Point, qua salvate se volete poi proseguite lungo il sentiero Obbligatorio, fino al cambio Schermata.

    ERESTIN
    Ebbene si siete in un nuovo Dungeon, appena entrati partirà un dialogo con Haren, finito questo dovrete cercare l'oggetto che gli è stato lasciato da Felicia. Ripreso possesso di Calintz dirigetevi a Sud/Ovest per trovare uno Scrigno, una Via Bloccata e proprio davanti alla Fontana vedreto un luccichino, cliccate X sopra questo ed avrete trovato ciò che cercavate. Bene ora andate verso la stradina a Nord/Ovest, per trovare uno Scrigno abbastanza interessante. Riscendete ed infine prendete l'unica via non esplorata, giunti ad una cupola aprite lo scrigno che si trova dietro poi continuate verso il Save Point recuperando lo scrigno poco prima, qua salvate oppure no e proseguite fino al cambio schermata ignorando la Lanterna per giungere a

    CASKA
    Entrate, sconfiggete il primo gruppo di Mostri poi curvate a destra verso il vicolo ceco, recuperate lo scrigno e riscendete per proseguire verso il Save Point, dove troverete un Bivio. Scendete a sinistra per un vicolo ceco e trovare uno scrigno, risalite e proseguite per il tragitto costretto, recuperando lo scrigno sulla destra ed ignorando la Lanterna poco prima dle cambio Schermata. Oltrepassate questo per giungere a destinazione.

    NOTIA EST
    Appena entrati partirà in automatico un dialogo, poi dovrete scegliere 2 Squadre (che alla fine sono obbligate XD). Ripreso possesso di Calintz esploriamo la città, recatevi subito all'Ala Azzurra per la via ad Est, scoprendo che il volo è troppo caro. Ora ritornate indietro e salite a Nord per andare alla Locanda, infine andate a Nord/Est per una casa ma dentro non troverete niente, dirigetevi verso l'unica via non seguita per trovarvi a

    NOTIA NORD
    Qua proseguite diritti ed arriverete in Piazza dove trovate una Sfera di Comunicazione, un Indovino e il Fabbro. Se salite a Nord sarete di fronte ad un cambio Schermata non valicabile, quindi non resta che scendere a Sud.

    NOTIA SUD
    Qui c'è poco da sapere, la Via è soltanto una quindi proseguite sino al cambio Schermata. Ora la strada è divisa in 2 parti ma nulla di interessante si cela in nessuna di queste quindi proseguite per incontrare 2 Mercanti e poco più avanti un cambio schermata. Oltrepassato questo sarete in un Nuovo Dungeon Opzionale (non è obbligatorio andarci ora ma se volete fare un pò di expaggio andateci xD).

    FELLBREN
    La strada è una soltanto quindi seguitela fino al Save Point modificando la Lanterna e recuperando lo Scrigno sulla sinistra, giunti qui appena più avanti troverete una Lanterna e uno scrigno, modificate e aprite per poi proseguire di poco e giungere ad un bivio. Scendete a Sud per recuperare uno scrigno e trovare un Cambio Schermata bloccato, quindi tornate a Nord e proseguite per la via restante. Aprite lo Scrigno ed infine tornate a Notia.

    NOTIA SUD
    Appena rientrati comprate una carammela a forma di stella dalla Ragazza appena prima dei 2 mercanti, nel Portico della casa. Ora dirigetevi a Notia Nord per parlare con un ragazzino.

    NOTIA NORD
    Il Ragazzino in questione si trova poco dopo il Fabbro, è immobile ed ha un cappello lo riconoscerete facilmente. Una volta trovato parlateci e vi chiederà la Caramella appena comprata appunto, voi dategliela e lui in cambio vi darà "Branchie d'Aria". Con questo oggetto recatevi dal Pilota dell'Ala Azzurra.

    NOTIA EST
    Come detto sopra recatevi dal Pilota con l'oggetto ricevuto per provocare i prossimi eventi. Seguite il Video, la Scena ed infine sarete al nuovo Dungeon:

    DESERTO DI ENTRESS
    Qui approfittatene per salvare, poi parlate al Capitano che ha buoni oggetti da comprare ed infine troverete pure un Dojo per apprendere un nuovo stile di Haren. Appreso questo (cosa non facile) iniziamo ad esplorare il Deserto. Il Dungeon è suddiviso in 3 Parti, nella prima non si trova assolutamente nulla tranne una Lanterna e uno scrigno dietro questa subito a Sud del Save Point, quindi a meno che non vogliate combattere con i mostri presenti (consiglio di farlo) dirigetevi a Sud/Est per passare alla 2' Parte. In questa nuova Zona andate diritti poi noterete una strada che va verso destra, prendetela ed in cima troverete uno scrigno, finite di esplorare questa parte di Dungeon per expare un pò poi tornate dove avete trovato lo Scrigno per passare all'ultima Zona. Bene, iniziate esplorando la parte Sud per trovare uno scrigno, poi salite a Nord sconfiggendo tutti i nemici, continuate per la strada che continua a Est e tenetevi a Destra per recuperare uno Scrigno e una Lanterna in fondo al Dungeon verso Sud, tornate a Nord tenendovi sulla destra per reperire uno scrigno contenente la Bussola di cui vi parlava il Pilota. Continuate tutto a Nord poi andate di poco verso Ovest per trovare una Lanterna e una via che vi porterà al Inizio del Dungeon. N.B.= è molto importante prendere la Bussola prima di tornare al Inizio perchè senza quella non potrete provocare gli Eventi Futuri. Giunti nuovamente ad inizio Dungeon recatevi verso l'ingresso alla 2' Parte che questa volta avendo la Bussola vi porterà in una città. Seguite la scena che viene ed infine sarete a:

    EFOR EST
    Bene appena entrati noterete che non è una vera e propria città ma diciamo un Villaggio. Scendete la discesa verso Sud parlando con tutti quelli che incontrete fino ad arrivare ad un bivio, svoltate ad Est per il vicolo ceco dove trovate il Mercante di Equip. Andate verso il vicolo ceco ad Ovest per incontrare il Mercante di Oggetti ed il fabbro, la via ad Est non è altro che una strada bloccata, quindi non resta che proseguire per la Strada ad Ovest.

    EFOR OVEST
    Appena entrati noterete un vicolo ceco sulla detra, ma è ignorabile non ha niente nemmeno uno scrigno, quindi proseguite fino alla Sfera di Comunicazione per essere ad un Bivo. Salite a Nord/Est per incontrare l'Indovina, andate verso Nord per trovare il Save Point, un vicolo ceco e una via per la Strada Bloccata, nemmeno l'ombra di qualcosa di interessante (-.-). Non resta che seguire la strada a Sud/Ovest ed entrare nella Casa in fondo, che altro non è che la casa di Chris (xD). Appena entrarete partirà una scena (abbastanza divertente e malinconica allo stesso tempo) e subito dopo un dialogo con Rostin il padre di Chris, poi quando avrete discusso con Chris fuori dalla casa riprenderete possesso di Calintz a questo punto rientrate in casa e Rostin vi dirà che gli servono 10 Piume di Omarev, se siete riusciti a prenderle prima bene altrimenti tornate al Deserto di Entress e combattete contro gli Omarev (i mostri Uccello no i Cactus) per farvi droppare quelle che vi mancano. (Io ne avevo soltanto 3 quando ci ho parlato). Recuperate queste tornate a Casa di Chris, appena rientrati ad Efor assisterete una scena solo di seguito riprenderete possesso di Calintz. Appenna giunti da Rostin questo vi darà l' Aeronave con la quale giungerete a:

    LABIRINTO DI PNOSEN
    Un Labirinto Enorme del quale approssimo la descrizione altrimenti prenderemo 5 o 6 Pagine per descriverlo tutto passo a passo (xD). In questo sono reperibili 13 Scrigni, e l'uscita si trova al estremo Nord. Aiutatevi con la Telecamera e sarà facile uscirne velocemente. Ai mostri bhe state attenti ma non tantissimo, sono allarmanti fino ad un certo punto.

    BIBLIOTECA DI PNOSEN
    Appena entrati ci sarà una scena con il Capo Bibliotecario. Ripreso il possesso di Calintz dovrete esaminare tutti gli scaffali che si trovano nel lato Nord e lato Sud della Biblioteca, più i 2 pilastri al centro. Partendo dal primo a Nord dovrete cliccare X verso di questo per combattere uno scontro con dei Maghi Rossi e sconfitti questi potrete leggere le informazioni dello Scaffale. Fate questo per tutti gli scaffali e non preoccupatevi troppo, i Maghi non sono difficili da abbattere a parte che possono parallizarvi un PG con un singolo colpo, di conseguenza perdere Egemonia e attaccare raramente. Ma se fate attenzione a questo particolare andrà tutto per il verso giusto. Una volta terminati i combattimenti uscite, seguite la scena e sarete automaticamente a:

    EFOR OVEST
    Dopo una breve chiacchierata con Rostin vi giungerà una chiamata di Agreian, andate a rispondere presso la Sfera di Comunicazione. Seguite il discorso tra i 2 poi automaticamente sarete a casa di Chris per chiedere un "passaggio" a Rostin con la sua Ruggine n.28. E questo a sua volta vi porterà automaticamente al Quartier Generale.

    QUARTIER GENERALE
    Una volta qui dovrete andare da Leahs nella solita stanza, seguite le scene del caso e appena ripreso possesso di Calintz uscite dalla Stanza. Subito fuori partirà un dialogo tra il gruppo e come avrete ben capito, bisogna tornare a Lester. A questo punto prendete l'uscita a Sud del Quartier Genrale. E sarete in un dungeon già visitato:

    FORESTA DI LESTER
    Siccome lo abbiamo gia esplorato in precedenza non mi perderò in convenevoli... andiamo direttamente al punto. Al primo bivio svoltate verso Est, proseguite per la strada obbligatoria fino al cambio schermata. Oltre a questo avrete un Save Point, approfittatene per aumentare la fiducia dei vostri compagni. Fatto questo scendete verso Sud e proseguite per l'unico sentiero, fino a giungere ad un altro bivio nel quale dovrete salire a Nord poi svoltare a Ovest per attraversare il Ponte ed arrivare a Lester.

    LESTER EST
    Siete solo di passaggio, infatti appena entrati prendete la via a Nord per andare alla Strada di Mirna. Se volete comunque potete comprare degli Oggetti, andare dal Indovino o bighellonare in giro (xD). Quando siete pronti prendete la Via detta prima.

    STRADA DI MIRNA
    Ad inzio Dungeon vedrete un Save Point ed un mercante, fate quello che dovete fare poi proseguite per l'unica via possibile. I mostri del Dungeon iniziano ad essere perspicaci proseguite con cautela. Giunti ad una Lanterna sulla sinistra modificatela come più vi aggrada, poi proseguite per la strada obbligatoria, esplorando il vicolo ceco sulla sinistra per trovare uno scrigno e una parte delle Memorie di Joshua (queste altro non sono che un libro scintillante facile da vedere). Ora dovreste tornare al Quartier Generale. Ma io proseguo con l'esplorazione del Dungeon, se volete fatelo anche voi... quindi proseguite per trovare una Lanterna sulla Sinistra ed un Bivio. Salite a sinistra per trovare un cambio schermata bloccato, in compenso troverete un nemico almeno per expare un pò (xD). Quindi non resta che proseguire per la via restante, altro non è che un vicolo ceco nel quale potrete trovare uno scrigno sulla sinistra. Ora se non lo avete fatto prima potete tornare al Quartier Generale. Andate al Uscita e seguite il dialogo a venire, poi sarete a Lester Est. Fate la strada al contrario passando dalla Foresta di Lester per giungere a destinazione.

    QUARTIER GENERALE
    Giunti qui entrate nella Sede e dirigetevi da Smidt nella stanza a destra lungo il viale. Seguite la scena poi dirigetevi nel Ufficio di Calintz, la 2' stanza a sinistra al secondo piano e seguite le scene del caso per scoprire come proseguire con la storia. Quindi andate verso Yason-Roven per controllare questo misterioso Vulcano. Dirigetevi quindi verso l'uscita a Sud del Quartier Generale e lungo il traggitto verrete fermati da Lehas, seguite il breve dialogo poi verrete automaticamente portati alla:

    FORESTA DI AMROND
    Iniziate scendendo verso Sud e modificando a vostro piacimento la Lanterna che vi si parerà davanti. Poi continuate per la strada obbligatoria fino a giungere ad un bivio nel quale dovrete continuare verso Ovest e giungerete così nel nuovo Dungeon.

    MONTE FEISSEN
    Appena entrati seguite il breve dialogo tra Chris e Azel poi salvate la partita ed iniziate ad esplorare il Dungeon. I nuovi mostri son dotati di una buona difesa ma non sarà difficile abbatterli. Ora proseguite di poco avanti al Save Point e sarete subito di fronte ad un bivio, salite verso Sinistra per recuperare uno Scrigno, quindi scendete e proseguite per la strada obbligatoria. Lungo il tragitto troverete una Lanterna che io personalmente non ho modificato, perchè essendo Fuoco si abbina allo stile Ranka Shoretsu di Haren ma voi fate come meglio credete. Da questa proseguite sempre per l'unica Via possibile aprendo lo scrigno che troverete sul lato Sud della strada appena prima di un "ponte", facendo attenzione alla Lanterna che si trova subito dopo di questo (si, se non riuscite a localizzare il Ponte per prendere lo scrigno, fate riferimento alla Lanterna). Bene, ora continuate proseguendo per il percorso e dopo poco giungerete ad un cambio Schermata che vi porterà ad un nuovo Dungeon:

    ROVINE DEL FUOCO
    Appena entrati sulla Destra troverete una Lanterna, sta a voi decidere come e se modificarla, proseguendo per la strada obbligatoria ne troverete anche un'altra. Da questa continuate seguendo la Via Obbligata fino a che 2 Vermi Maledetti vi fermeranno e quindi dovrete sconfiggerli. Niente di più semplice (xD), eliminateli velocemente poi continuate per la vostra Strada. Proseguite sempre diritti fino a giungere ad un bivio, andate verso sinistra per recuperare uno scrigno ed infine dirigetevi verso la via di Destra per trovare un Save Point ed un Ingresso. Oltrepassatelo e seguite le scene a venire... ora dovrete affrontare un Boss:

    GUARDIANO DEL FUOCO: Preparatevi ad uno scontro non troppo facile (*-*). Il Nemico è dotato di una Buona Difesa, ma sopratutto di un Ottimo Attacco. State ben attenti a Maya (si dovete assolutamente portarla per curarvi), se muore lei il gioco si fa duro... io ci ho sofferto non poco ma dopo circa 20 minuti ne sono uscito vincitore. Come squadra avevo: Haren, Calintz e Maya.

    Finito il combattimento seguite la Scena che viene e quando riprenderete il possesso di Calintz sarete dentro la Stanza in cui è avvemuto il combattimento. Non c'è nulla da prendere quindi potete tranquillamente uscire, ora dovrete fare il tragitto al contrario dato che dovrete tornare al Quartier Generale. Quindi ricapitolando, dovrete attraversare nuovamente le Rovine del Fuoco, il Monte Feissen e il Monte Amrond.

    MONTE AMROND
    Appena entrati in questo, verrete fermati da Azhadi, uno dei 4 Guerrieri. Seguite il dialogo ed infine dovrete combatterlo.

    AZHADI: Tutto sommato è uno scontro abbastanza facile. L'unica cosa che può creare fastidi è che ha un sacco di HP per farlo giungere al 50% ci vuole non poco tempo... perchè al 50%?. Perchè giunto a metà HP, invocherà un Demone che combatterà al suo posto, meglio (xD) è molto più facile da abbattere.

    Terminato il combattimento seguite la Scena ed infine passerete alla Squadra di Reith.

    NOTIA EST
    Ora quindi avrete in squadra solamente Reith e Justina (*spero di non dover combattere* ._."). Comunque salite verso la Locanda, entrate e parlate con l'uomo robusto che si trova all'interno, seguite le scene a venire ed infine sarete nuovamente alla Locanda, pronte a partire. Quindi dirigetevi verso Caska (l'uscita a Sud di Notia Est) per progredire con la Storia.

    CASKA
    Proseguite verso Erestine facendo molta attenzione, le 2 signorine sono alquanto deboluccie in combattimento. Seguite la strada obbligatoria fino al Save Point, qui continuate verso Nord senza mai svoltare ed infine giungerete al cambio schermata che vi porterà ad:

    ERESTINE
    Vicino all'entrata troverete una Lanterna (io non la modificherei), continuate seguendo l'unica Strada fino a che non incontrerete 3 Ragazzi che stanno Litigando, a questo punto un nuovo personaggio si unirà a voi: Rianna, per sconfiggere le 2 Guardie che stavano importunando quel Ragazzo. Scontro abbastanza facile 1 colpo di Rianna a testa ed avrete vinto. A questo punto Rianna resterà con voi per andare a Fuget, quindi continuate per la strada obbligatoria fino a giungere ad una Tripla Via. Quindi scendete verso la Strada a Sud/Ovest. Seguite la scena a venire e sarete a:

    LIDD
    Proseguite per la Strada Obbligatoria, sulla sinistra troverete uno Scrigno mentre sulla destra una Lanterna. Giunti al Save Point salite in quel piccolo vicolo ceco e troverete uno scrigno, di seguito continuate verso la Strada Obbligatoria fino ad arrivare ad una Lanterna, sulla Destra di questa troverete anche uno scrigno. Ora continuate verso Sud di poco ed avrete un cambio schermata che vi porterà a:

    RANKA
    Per cominciare vi dico che non dovete preoccuparvi dei Nemici sono delle mezze calzette (xD). Quindi seguite la Via Obbligatoria senza esitazioni, aprendo lo scrigno che si trova a fianco della Lanterna. Continuate ancora e in prossimità di un Save Point ci sarà un Bivio nel quale troverete uno scrigno, infine salite verso Nord per andare a Destinazione... se volete scendete a Sud per reperire uno Scrigno e una Lanterna entrambi sulla Sinistra della Strada, continuando giungerete al Quartier Generale ma non è quella la vostra meta. Quindi risalite e come detto sopra prendete la strada a Nord facendo attenzione allo scrigno che si trova sulla Destra. Oltrepassato il Cambio schermata sarete finalmente a:

    FUGET
    Poco dopo l'entrata troverete uno Scrigno vicino ad un Save Point in prossimità di un Incrocio a 4 Vie (-.-"). Andate verso Ovest per recuperare uno scrigno, una Lanterna e un Cambio Schermata non oltrepassabile. Scendete a Sud per reperire un altro Scrigno e un'altra Lanterna, questa volta il Cambio Schermata è valicabile ma a voi non interessa visto che vi porterà nuovamente al Quartier Generale. Ci siamo, non resta che visitare la Via a Nord e scoprire cosa si nasconde più avanti... dopo pochi passi verso Nord inizierà una Scena, seguitela ed infine riprendete ad esplorare. Nella zona Ovest della "città" troverete 2 scrigni, nella zona Est invece troverete 1 scrigno e nella parte finale seguirete una Scena. Terminata questa tornate sui vostri passi scendendo verso il Save Point ed incontrerete Roxy una dei Quattro Guerrieri... come giusto che sia (xD) dovrete combatterla:

    ROXY: Se avete portato lo Stile di Rianna al Massimo non risulterà difficilissimo come scontro. Tenetevi sempre curati e tutto andrà per il verso giusto... Come Azhadi quando giungerà circa al 50% dei suoi HP invocherà un Demone, altri non è che Cuore D'acciaio... conoscete le sue potenzialità, comportatevi di conseguenza e distruggetelo di botte. Come premio per la vittoria vi verrà droppata una Pergamena

    Terminato lo scontro arriverà un altro sgradito ospite... finita la scena dovrete combattere anche Lei (o.O").

    CARIAN: Ho scoperto dopo 20 Minuti di combattimento, dopo aver usato 1000 Oggetti (-.-") che lo scopo dello Scontro è Perdere (._.") infatti Carian è accompagnata da 2 Vermi Maledetti molto più forti del normale... io personalmente questi qua sono riuscito a metterli al Tappeto ma quando attaccavo Lei le toglievo 0 (._.") allora mi è venuto il dubbio (xD)... mi son fatto uccidere ed infatti la Storia è Proseguita.

    Terminato lo Scontro si aggiungerà al Gruppo Nemico anche Orha... 3 dei 4 Guerrieri son qui contro di voi... a questo punto Reith spara il razzo e tornerete al Gruppo di Calintz.

    MONTE AMROND
    Partirete da dove eravate rimasti, ovvero vi ritroverete nel bel mezzo di un dialogo con Azhadi il 4' dei Quattro Guerrieri... ebbene si dovrete combattere ancora contro di lui.

    AZHADI: Questa volta dovrete eliminarlo completamente... ma come per il precedente scontro l'unica cosa che può creare fastidi sono i suoi HP per il resto non è difficile.

    Terminato lo scontro dovrete andare verso Reith... per farlo dovrete dirigervi verso l'uscita a Nord da dove avete ripreso possesso di Calintz.

    IN LAVORAZIONE

     
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    Lukinoooo
    view post Posted on 6/6/2011, 19:56




    Scusa io non riesco ad apprendere lo stile per Haren nel deserto.....consigli????
     
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    1 replies since 10/11/2009, 00:54   4450 views
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