Magna Carta Tears Of Blood

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Shanky
view post Posted on 10/11/2009, 01:00





Autore: Shanky

Magna Carta: Tears Of Blood (Lacrime di Sangue)
Piattaforma: PS2
Giocatori: 1
Lingua: Inglese con Sottotitoli in Italiano
Produttore: 505 Game Street
Sviluppatore: Atlus
Data di uscita: 07 aprile 2006

Introduzione
Magna Carta è un titolo veramente strano, si propone come un buon gioco. Trama accattivante,
Gameplay molto particolare, Grafica nella norma. Insomma a guardarlo così sembrerebbe un grandissimo
Gioco (e forse lo è), ma ha alcuni dettagli che possono lasciar perplessi i più scrupolosi. Vediamo di scoprirli.


Storyline
L'intera Trama ruota attorno ad una guerra che oramai ci ha dato la Nausea, ma che sempre affascina. Ossia
la guerra tra Bene e Male, gli Uomini nel ruolo del bene e i Mostri nel ruolo del male.
Infatti il gioco prende atto nelle Terre di Efferia, un mondo conteso da 2 razze, gli Uomini e gli Yason simili ad Umanoiodi. Noi guideremo le vesti di Calintz, un misterioso ragazzo capitano di un gruppo di mercenari chiamati: "Tears of Blood" ("Lacrime di Sangue") i quali combattono contro gli Yason.
Durante un attacco magico da parte degli Uomini verso gli Yason, Calintz precipita in una Grotta, qui viene salvato da una misteriosa ragazza che dice di chiamarsi Reith e altro non ricorda. E' da questo momento che inizierà la vera Avventura alla ricerca della Memoria di Reith e dell'Arma per cessare una volta per tutte questa maledetta Guerra: la "Magna Carta". La Trama in sè risulterà carina, in certi sensi Intrigante e Misteriosa ed i personaggi hanno una buona caratterizzazione psicologica, ma può risultare prevedibile per i più attenti.


Giocabilità
Dire Intricato mi sembra poco. Nel caso di Magna Carta è giusto dire che ci troveremo di fronte ad un Sistema di Combattimento a dir poco complesso, dovremo stare ben e dico BEN attenti a molti fattori se non vogliamo trovarci stampato nel Televisore un bel GameOver, partiamo analizzando la fase di esplorazione.
Eh si, dovremo ben prepararci già dalla fase esplorativa. Iniziamo dicendo che i mostri non sono casuali ma ben (questo è da vedere) visibili nella mappa e sta a noi scegliere se attaccarli oppure no. Perchè vi ho detto "questo è da vedere" perchè sarete voi a dover scegliere se rintracciarli o meno. Durante l'esplorazione di un Dungeon avremo ben 3 modalità di gioco da scegliere, ognuna delle quali ovviamente ha effetti diversi, sta a voi scoprire quali.
Ora analizziamo i combattimenti. Le prime ore di gioco possono risultare a dir poco molto difficili, passando il tempo si entrerà a pieno nella meccanica e questo fattore diminuirà ma non scomparirà del tutto, il sistema rimane comunque complesso. Infatti non saremo di fronte ai soliti combattimenti a Turni, ma ci troveremo a dover stare attenti a ben 5 Fattori oltre ai soliti ordinari che sono gli HP, lo stato ecc... Non sto qui ad elencarvi tutte le funzionalità di questi, ci vorrebbe qualche pagina, mi limiterò a farvene fare un idea. Durante un combattimento potremo attacare solo quando "l' Egemonia" è sufficente (e questa dipende da diversi fattori), quando ciò sarà possibile se ci avviciniamo ad un Nemico apparirà il "Cerchio della Trinità" ovvero un cerchio in cui appaiono i pulsanti Cerchio e X per 3 volte e cliccato il primo in alto questi cominceranno a girare e noi dovremo cliccarli quando passeranno nel cerchio più in alto, se concluderemo la Hit in maniera Ottimale (apparirà nello schermo) andremo ad aggiungere un 5% "all'Energia della Trinità" la quale giunta ad un TOT oppure a 100% ci permetterà di sferrare un singolo colpo molto più forte degli altri, ma se invece erriamo nella Hit questa scenderà a 0.
Non solo, Prima di Poter Attacare si dovrà stare Attenti al "CHI" circostante, ovvero l'energia che abbiamo a dispozione. Infatti ogni "Stile" ha diversi colpi i quali useranno diverso CHI (Fuoco, Acqua ecc...) e palese che, se il CHI della Mossa che stiamo per effettuare è poco il colpo sarà meno redditizio, se invece è addirittura vuoto non potrete nemmeno attaccare. Ricordo che ogni colpo sferrato diminuirà la quantità di CHI adoperato (un attacco Fuoco diminuirà il CHI del Fuoco e così via). Complesso Eh? ma non è finita....
durante i combattimenti non ci saranno solo i 5 elencati da me che sono i più importanti, avremo anche fattori minori come i Bonus, i Record, gli Scudi e le diverse modalità degli Stili. Se riusciamo ad entare nella meccanica del gioco, saprà stupirci.
Se state leggendo questa presentazione, non fate come molti che lo hanno messo nel cassetto dopo poche ore di gioco perchè troppo complesso, ma bensì provate a giocarci per qualche ora, capite come funziona e vi ci divertirete... non Mollate agli Arbori!.
Il resto del gioco risulta "normale", un menù Ordinario, gli NPC che ci daranno informazioni sulla Storia, i Mercanti di Oggetti ed Equipaggiamenti.
Maggiore attenzione invece va rivolta ai Fabbri, che nn si limiteranno a potenziare le nostre armi, ma avranno delle Missioni (miniQuest) da farci svolgere, sta a voi scoprire come, quando e perchè.


Grafica e Sonoro
Qui la situazione si fa scottante... Personalmente trovo in Magna Carta uno stile particolare, che mi affascina. Ma se guardiamo la situazione da un punto di vista Tecnico, allora viene fuori che si poteva fare meglio. Sembra quasi che abbiano cercato di fare il gioco in "Fretta", hanno trascurato i dettagli e non è cosa di poco conto... però non risulta proprio schifosa (si è visto di peggio). Eccezione fatta per i Video, questi sono spettacolari anche dal punto di vista Tecnico e non solo personale. Il sonoro, in questo campo si son comportati meglio, i Personaggi hanno delle "Belle" voci, le musiche sono carine e tutto sembra scorrere Fluido senza grandi Intoppi.

Conclusione
Per finire possiamo dire che Magna Carta risulta un gioco molto Particolare che saprà farsi Amare ma pure Odiare, una scelta in mezzo non c'è o ci piace o ci fa schifo... la scelta sta al Gamer. Voglio ricordare una cosa detta sopra: "non mollate agli Arbori!". E qui la chiudo, Buon Gioco.

TRAILER



Edited by Shanky - 13/11/2009, 01:09
 
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